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HARRY POTTER GDR
Dichiarazione

I nomi dei personaggi e gli stessi appartengono a J. K. Rowling, e alla Warner Bross. Artemide Ulsher è un personaggio originale dell'autrice. I caratteri dei personaggi originari possono non apparire conformi agli originali in quanto la gestione è a discrezione dei giocatori. 

Aggiornamento Trama Ufficiale GDR

E' il primo anno della riapertura della famosa scuola di magia e stregoneria: Hogwarts.
Dopo l'ultima disastrosa lotta tra maghi oscuri e Auror, molte cose nel mondo dei maghi sono state stravolte e Hogwarts non è più il luogo sereno che tutti conoscevano.
Le difese magiche che da sempre proteggevano la scuola sono cadute e chiunque può entrare e uscire da Hogwarts indisturbato, tanto più i maghi oscuri.
Ma qual è l'interesse dei maghi oscuri per Hogwarts?
Alla riapertura della scuola si è venuti a conoscenza dell'esistenza di una coppa magica: la Coppa di Salazar Serpeverde.
Salazar ha nascosto nella scuola una coppa in grado di realizzare qualsiasi desiderio: basta bere da essa formulando il proprio intento.
E' chiaro che un simile oggetto nelle mani sbagliate potrebbe essere fatale.
Ovviamente non tutti possono realizzare i propri sogni, babbani e mezzosangue, bevendo, possono morire; questo perché Salazar non ha mai amato tali persone.
Per trovare la Coppa, Salazar ha ideato cinque indovinelli, che sono a loro volta indizi per giungere alla scoperta dell'oggetto.
Molti maghi sono restii a mandare a scuola i propri figli, proprio per l'incertezza e la insicurezza del luogo, ma quel che è peggio, è che molti insegnanti hanno dato le proprie dimissioni.
Anche il Ministero della Magia si trova in difficoltà, tanto che il Ministro stesso (Daniel Bourn), convocato d'urgenza a Hogwarts, non sa come agire.
La preside (Nicole Wood) e la vicepreside (Artemide Ulsher) sono impegnate nella ricerca di una soluzione, pronte a utilizzare qualsiasi mezzo, lecito o illecito, per raggiungere lo scopo.
In loro soccorso è giunta Minerva McGonagall che le ha messe a parte del segreto del professor Scuotivento, l'insegnante di Cura delle Creature Magiche, il quale avrebbe, nella testa, un Ottarino, un incantesimo senziente fuggito dalla Biblioteca Segreta dell'Ufficio Misteri dove aveva atteso per secoli una "mente sgombra" (o meglio vuota come quella di Scuotivento).
Tale Ottarino potrebbe essere la soluzione al problema, ma solo se si riuscisse a sapere come estrarlo dalla testa di Scuotivento ed a come sottometterlo al proprio volere (cosa quasi impossibile).
Intanto Artemide Ulsher si è scontrata con la famosa maga oscura: Megan Diamond, ricercata da due anni per essere riuscita a fuggire da Azkaban.
L'incontro è stato uno schoc e al tempo stesso una rivelazione: avendo ad Azkaban l'amore della sua vita (una storia complessa e segreta), Artemide vuole sapere a tutti i costi come Megan sia riuscita a fuggire dalla prigione, per poter liberare Ralph, il suo uomo.
Megan le fa il nome di Nightshroud, un mago oscuro capace di prendere le sembianze di un Dissennatore; è grazie a lui che lei è libera.
Artemide e Megan stringono un giuramento infrangibile, segretissimo.
Contemporaneamente, anche Nicole Wood viene a sapere che Megan Diamond, la maga oscura che le ha ucciso il fidanzato, vaga libera per Hogwarts e questo scatena in lei il desiderio di vendetta. L'odio per questa donna è tale che è disposta a ricorrere alle arti oscure per mettere fine alla di lei esistenza.
Intanto i pochi studenti continuano a frequentare ignari le lezioni (uno dei loro compagni: Dick Robh, fuggito da scuola attraverso la Foresta Proibita, ha trovato la morte per mano di Nightshroud).
La scuola, pur di accaparrarsi la Coppa, ha indetto una gara fra le Case per la soluzione degli indovinelli: ogni indovinello porta alla propria Casa di appartenenza 100 punti, diversamente, per gli adulti, 500 galeoni: il primo indovinello è stato risolto da Nightshroud; il secondo da Ivy Hammond, Corvonero; il terzo da Jess Wolf e Lilith Gount, Serpeverde; il quarto da Logan Wolverin, Grifondoro; il quinto e ultimo indovinello è stato risolto grazie al gioco di squadra e alle capacità innate di Lilith Gount che, come tutta la sua famiglia, conosce il Serpentese; i punti sono stati divisi tra gli studenti presenti e la Coppa, finita tra le mani della Preside durante il contro-incantesimo, è ora presso il Ministero della Magia, infatti Nicole Wood, l'ha subito portata al Ministro.
Alcuni studenti, però, erano interessati alla Coppa per motivi privati e non per il bene della propria Casa o del Ministero: Lilith Gount voleva la Coppa per liberare da Azkaban parte della sua famiglia lì rinchiusa, peccato che la Preside sia stata così veloce a smaterializzarsi e portare la Coppa in salvo.
Nel frattempo, Scuotivento, ha avuto un alterco con i Centauri della Foresta Proibita, infatti, il professore di Cura delle Creature Magiche aveva qui piantato della Fumerba, una droga; scacciato dalla foresta, dopo la distruzione del suo campo, ha trovato un nuovo luogo dove coltivare questa pianta: una serra abbandonata non molto distante dalle serre ancora in utilizzo.
Intanto a Hogwarts è arrivata una nuova insegnante: Alex Tennar, che terrà le lezioni di Duelli e la nuova insegnante di Babbanologia: Leah Granger.
Il Ministro, con le insegnanti di Hogwarts, ha deciso di rivolgersi all'Auror: Jason Trevor, sorvegliante dell'Ottarino fuggito dall'Ufficio Misteri e nascosto nella testa del professor Scuotivento.
Trevor è, infatti, l'unico che potrebbe conoscere il modo per poter utilizzare l'Ottarino per ripristinare le protezioni di Hogwarts.
Nel frattempo, altri arrivi si prospettano a Hogwarts, a Hogsmead e nel Mondo dei Maghi.
Saranno forze oscure o nuovi alleati del bene?
E' ancora presto per saperlo.
Ma se gli adulti sono preoccupati per l'avvenire proprio e degli studenti, questi si dilettano in incontri amorosi in gran segreto nella Stanza delle Necessità.
Il comportamento ambiguo di Artemide Ulsher, l'ha messa in una posizione grave e pericolosa, ma il suo patto con Megan ha avuto il risultato sperato: ha finalmente conosciuto Nightshroud, il Mago Oscuro in grado di tramutarsi in Dissennatore.
A lui si è rivolta perché liberasse da Azkaban il suo amato Ralph, conosciuto dai Mangiamorte come Slaves.
Nightshroud ha letto qualcosa negli occhi di Artemide che gli ha fatto accettare l'incarico.
Intanto Nicole Wood, la preside, riceve un gufo ingannatore che la informa sulla presenza lontano da Hogwarts di Megan.
Nicole, decisa a vendicarsi di Megan, affida la scuola ad Artemide e parte.
Il Ministro con l'Auror, Jason Trevor, sono arrivati ad Hogwarts per usare l'Ottarino e ripristinare le difese della scuola, ma durante la riunione e grazie anche alla mente acuta della McGonagall, decidono di creare un espediente perché Baule, potente oggetto interdimensionale, crei una protezione superiore a qualsiasi magia conosciuta.
L'espediente funziona e Baule crea una barriera protettiva simile ad un'aurora boreale intorno a tutto il comprensorio di Hogwarts.
Ora nessuno può entrare o uscire da Hogwarts usando la smaterializzazione o le arti magiche.
Nessuno può entrare se non debitamente autorizzato.
Ma quella stessa notte, Nightshroud e i suoi Mangiamorte abbattono il lato ovest della prigione, dove si dice che vi siano rinchiusi e torturati i Mangiamorte più dotati e pericolosi.
E' l'ala dov'è rinchiuso Ralph e i famigliari di Lilith Gount; è l'ala da cui è fuggito Nightshroud dopo anni di torture psicologiche che lo hanno portato alla perdita parziale della memoria.
A seguito della fuga di quest'orda di Maghi Oscuri, Lilith Gount con la sua famiglia ha dovuto lasciare nuovamente l'Inghilterra.
Ora c'è un nuovo Signore Oscuro, auto proclamatosi tale: Nightshroud.
Ma le difese di Hogwarts sono ristabilite, anche se il "male" risiede anche dentro le sue mura.
Un nuovo anno sta per cominciare alla scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts; nuove mirabolanti avventure per i suoi studenti.
Ma quale sarà l'esito per il Mondo dei Maghi?
Nightshroud si rivelerà più spietato dei suoi predecessori?
Hogwarts sarà ancora quel luogo sicuro che tutti conoscevano?
Quale strada sceglierà Artemide Ulsher?

Nuovo Anno, Nuova Trama

Sta per cominciare il secondo anno alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts.
Gli alunni, vecchi e nuovi si stanno preparando al rientro a scuola e così anche gli insegnanti.
Ormai è di dominio pubblico che da Azkaban sono scappati i più pericolosi Mangiamorte capeggiati da Nightshroud, divenuto il loro nuovo Signore Oscuro.
Artemide Ulsher, la vicepreside, dopo aver ripristinato le difese di Hogwarts - grazie all'aiuto del Ministro della Magia, dell'Auror Jason Trevor e della professoressa McGonagall, nonché del Baule magico del professor Scuotivento - sta riorganizzando le lezioni e le classi per il nuovo anno accademico, nella speranza che la preside, Nicole Wood, rientri al più presto e incolume.
Intanto anche i Maghi Oscuri si stanno organizzando e non potendo più "assalire" Hogwarts dall'esterno, stanno pensando di minarlo dall'interno.
Soprattutto ora che è noto che l'Ottarino si trova nella testa del professor Scuotivento.

 

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Alcuni personaggi GDR

Segui le loro vicende su  http://theharrypottersagagdr.forumcommunity.net  

 

I GDR (Giochi di Ruolo) sono sostanzialmente storie ispirate a un'ambientazione storico/temporale (per lo più fantasy) in cui i giocatori interpretano un personaggio. Uno dei primi fu Dungeons&Dragons, dove in un mondo simile alla Terra di Mezzo di Tolkien, i giocatori, riuniti in torno a un tavolo, interpretavano elfi, maghi e guerrieri tirando i dadi della sorte e capitanati da un Master che inventava e dirigeva la trama. Successivamente vennero i LibroGame, dove a fare da Master c'era una trama prestabilita e il giocatore, singolo in questo caso (rari casi due) saltava da un paragrafo all'altro a seconda delle scelte che faceva o del risultato dei dadi. A questo seguirono i giochi di ruolo dal vivo: i partecipanti si mascheravano nel personaggio che interpretavano e svolgevano azioni dal vivo, come in un film. Con l'avvento di internet, il gioco di ruolo ha cambiato nuovamente veste, unendo il gioco tradizionale alla fanfic ( narrazione amatoriale di fan per i fan). 

 

dal 19 febbraio 2010

Gioco di Ruolo

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