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LE DUE TERRE GDR
Dichiarazione

Tutti i diritti di questo GDR sono della sottoscritta ed è liberamente ispirato alla saga da me ideata dal titolo omonimo.

Questo GDR è stato fondato da Dana_Dana, su tale GDR mi è stato chiesto di svolgere attività di Master (gestire la storia, gli eventi e le schede dei pg), per tale motivo non riporterò qui le avventure dei personaggi da me gestiti, né, tanto meno, tutti i PG da me creati per il gioco. Di seguito trovate solo la Trama aggiornata. Per seguire le avventure potete andare direttamente on-line: Le Due Terre

Trama ufficiale GDR

Antefatto

La XIII dinastia (1785-1640 a.C.) segna l'avvio del Secondo Periodo Intermedio (1785-1560 a.C.) nel quale l'Egitto si avviò lentamente e senza violenza verso un indebolimento progressivo e costante. Contrariamente al precedente priodo intermedio, non ci furono carestie o guerre cruente. I pacifici re che si succedettero goderono ancora in parte dell'effetto Sesostri. Il popolo stava mediamente bene, ma senza una guida forte si lasciava semplicemente vivere.
Con la calata degli Hyksos si hanno contemporaneamente dinastie egizie e dinastie hyksos.
La parola Hyksos è una deformazione greca della parola egiziana Hekakhasut che significa "capi dei paesi stranieri". Il dominio dei sovrani Hyksos, dei quali si conosce poco, va dal 1635 al 1545, e comprende la XV e la XVI dinastia.
Si stabilirono ad Avaris, nel Delta.
Essi si adattarono perfettamente alle usanze egiziane e si comportarono esattamente come i precedenti faraoni.
Costruirono monumenti e templi rilanciarono gli scambi commerciali con gli altri popoli, mantennero la stessa struttura amministrativa, i medesimi canoni artistici e diedero impulso alla diffusione della letteratura.
I pochissimi documenti che ci sono pervenuti a proposito dei re hyksos, ci mostrano il desiderio di conciliare i loro diversi costumi con quelli egizi. Inoltre adottarono sin da subito la scrittura geroglifica, gli usi e i costumi egizi, la titolatura tipica dei faraoni e avevano cominciato ad adorare gli dèi dell'Egitto (pur preferendo tra tutti il dio Seth, fratello ed assassino di Osiride, il cui nome trascrissero nella forma babilonese Suteck e al quale diedero presto caratteri ed abbigliamento che lo facevano assomigliare al dio semitico Baal).



Trama  

APOPHIS (1585-1545), è l'attuale Governatore Hyksos e ultimo della XV dinastia, ha un'avversione nei confronti del Faraone Sekenenra Ta'o II, soprattutto perché questi gli impedisce di conquistare il sud dell'Egitto.
La Capitale Hyksos è Avaris a circa 500 Km lineari dalla Capitale Tebe dove regna, appunto, SEKENENRA (1560?-1550), Faraone della XVII dinastia.
Questa Dinastia, al tempo del re Hyksos Yaqub-Har, nacque a Tebe da un ramo secondario della XIII dinastia, ed estendeva il suo dominio da Elefantina ad Abidos.
In questo scenario, la Nubia, divenuta in un certo senso indipendente, vede la nascita del Regno di Kush.
La vita per il Faraone e gli Egizi non è facile, devono guardarsi dal Nord e dal Sud, mentre i loro nemici fanno fronte comune per annientarli.
Gli Egizi che vivono sotto l'egida nemica, si adeguano e porgono tributi ai sovrani stranieri, cercando di vivere al meglio e sperando che Sekenenra riunifichi Le Due Terre (antico nome dell'Egitto), scacciando le popolazioni straniere.

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Sviluppi Trama

 

 

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Alcuni personaggi GDR

Segui le loro vicende su  http://ledueterre.forumcommunity.net  

 

I GDR (Giochi di Ruolo) sono sostanzialmente storie ispirate a un'ambientazione storico/temporale (per lo più fantasy) in cui i giocatori interpretano un personaggio. Uno dei primi fu Dungeons&Dragons, dove in un mondo simile alla Terra di Mezzo di Tolkien, i giocatori, riuniti in torno a un tavolo, interpretavano elfi, maghi e guerrieri tirando i dadi della sorte e capitanati da un Master che inventava e dirigeva la trama. Successivamente vennero i LibroGame, dove a fare da Master c'era una trama prestabilita e il giocatore, singolo in questo caso (rari casi due) saltava da un paragrafo all'altro a seconda delle scelte che faceva o del risultato dei dadi. A questo seguirono i giochi di ruolo dal vivo: i partecipanti si mascheravano nel personaggio che interpretavano e svolgevano azioni dal vivo, come in un film. Con l'avvento di internet, il gioco di ruolo ha cambiato nuovamente veste, unendo il gioco tradizionale alla fanfic ( narrazione amatoriale di fan per i fan). 

 

da novembre 2010

Gioco di Ruolo

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2010

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